06
Mar
2023

รีวิว Nobody Saves the World

แอ็คชั่น RPG Nobody Saves the World ของ Drinkbox Studios มีหลายสิ่งที่จะนำเสนอ แต่ก็มาพร้อมกับข้อเสียที่ยากจะเพิกเฉย

ในปี 2014 Drinkbox Studios ได้เปิดตัวเกมแนวแอคชั่นแนวตลกชื่อGuacameleeซึ่งได้รับเสียงชื่นชมจากนักวิจารณ์และผู้เล่นอย่างรวดเร็ว ตามมาด้วยภาคต่อที่น่าขบขันพอๆ กันในปี 2018 และแฟนๆ ต่างก็อยากเห็นว่าผู้พัฒนานำเสนออะไรต่อไป Nobody Saves the Worldผลงานล่าสุดของ Drinkbox คือเกม RPG แนวตะลุยดันเจี้ยนที่มอบอารมณ์ขันที่เกมเมอร์คาดหวัง และเปลี่ยนโฉมเล็กน้อยของเกม RPG คลาสสิก ที่มีมาอย่าง ยาวนาน

เมื่อคนส่วนใหญ่นึกถึงเกมสวมบทบาท คุณจะนึกถึงองค์ประกอบบางอย่างทันที เช่น เวทมนตร์ ชุดเกราะ ดาบ ก็อบลิน และแน่นอนว่าฉากแฟนตาซี เกมสวมบทบาทที่แหวกแนวจากสูตรมาตรฐานนี้ให้ความรู้สึกแปลกใหม่โดยอัตโนมัติ และในกรณีของNobody Saves the Worldนี่ค่อนข้างจริง แม้จะมีความประทับใจทั่วไปที่เกมหลีกเลี่ยง tropes RPG ที่เต็มไปด้วยฝุ่น แต่ก็ไม่ใช่ความแตกต่างที่ครอบคลุม แม้แต่ชื่อเรื่องNobody Saves the Worldก็โฆษณาว่าเกมนี้สร้างจากหนึ่งในธีมที่แพร่หลายและใช้มากเกินไปในเกม RPG

ผู้เล่นเริ่มเกมด้วยตัวละครที่ไม่มีตัวตน ไม่มีอะไรเลย — ไม่มีชื่อ ไม่มีความทรงจำ และไม่สวมเสื้อผ้า แต่อย่างใดอย่างหนึ่ง คนความจำเสื่อมสีซีดราวกับผีคนนี้ได้รับไม้กายสิทธิ์และกำลังดำเนินการผ่านรายการตรวจสอบของภารกิจในไม่ช้า วัตถุประสงค์ของเขา? เพื่อช่วยโลกแน่นอน พลังมืดที่เพิ่มมากขึ้นที่เรียกว่าภัยพิบัติได้กลับมาทำลายล้างแผ่นดิน นักมายากลระดับซูเปอร์สตาร์ที่ปกติจะถูกขอความช่วยเหลือได้หายตัวไป และด้วยเหตุผลบางอย่าง โนบอดี้คือแผนสำรองแต่เพียงผู้เดียว เท่าที่มันไป เรื่องราวของNobody Saves the Worldดูเหมือนว่าโครงร่างคุกกี้จะถูกตบเพราะจำเป็น

ไม่มีใครจะไม่คงไม่มีใครตลอดไป ต้องขอบคุณไม้กายสิทธิ์ที่เขายืมมาโดยไม่ได้รับ อนุญาตฮีโร่ของเกมจึงได้รับความสามารถในการแปลงร่างเป็นสิ่งมีชีวิตที่มีประโยชน์ทุกรูปแบบ และนี่คือจุดขายของNobody Saves the World ตัวละครหรือรูปแบบที่แตกต่างกัน แต่ละตัวมีจุดแข็ง จุดอ่อน และความสามารถเฉพาะตัว ทากทิ้งร่องรอยของสไลม์ที่ทำให้ศัตรูเคลื่อนที่ช้าลง เต่าถอยกลับเข้าไปในกระดองและกระแทกศัตรูเพื่อกระแทกพวกมันให้กระเด็น และเรนเจอร์ใช้ลูกธนูอาบยาพิษเพื่อสร้างความเสียหายอย่างต่อเนื่องเมื่อเวลาผ่านไป

การค้นพบความสามารถเหล่านี้และการเรียนรู้ที่จะเล่นกลตามความจำเป็นเป็นส่วนหนึ่งของความสนุก และทักษะของตัวละครแต่ละตัวจะช่วยเสริมทักษะอื่นๆ หนูแทะศัตรูเพื่อเพิ่มมานา จากนั้นใช้มานานั้นเพื่อเผาผลาญศัตรู สร้างความเสียหายมหาศาลและฟื้นฟูพลังชีวิต ความสามารถที่ทำให้ศัตรูช้าลงพร้อมๆ กันทำให้หอยทากมีความเร็วเพิ่มขึ้น ช่วยให้สามารถหลบหลีกและยิงน้ำตาจากดวงตาอันโง่เขลาของมันจากระยะที่ปลอดภัยได้ ในตอนแรก ดูเหมือนว่าตัวละครที่มีให้เลือกมากมายอาจมีข้อจำกัด ทำให้ผู้เล่นต้องใช้รูปแบบที่พวกเขาไม่ชอบเพียงเพื่อเข้าถึงทักษะที่เป็นประโยชน์หนึ่งหรือสองทักษะ แต่เมื่อปลดล็อคทักษะแล้ว สามารถติดตั้งได้ทุกรูปแบบ และสิ่งนี้จะเปิดช่องทางที่น่าสนใจสำหรับการผสม จับคู่ และสร้างตัวละครที่เหมาะกับสไตล์การเล่นของแต่ละคน

ขออภัย จำนวนอักขระที่ปลดล็อกได้ติดลบด้วยเหตุผลอื่น ในNobody Saves the World นั้นประสบการณ์จะได้รับจากการทำภารกิจให้สำเร็จเท่านั้น ไม่ใช่จากการฆ่าสัตว์ประหลาด ภารกิจส่วนใหญ่ในเกม เป็นงานที่ซ้ำซากจำเจและไม่ประสบความสำเร็จ สำหรับทุกทักษะใหม่ที่ตัวละครแต่ละตัวได้เรียนรู้ ผู้เล่นจะต้องทำภารกิจซ้ำซากจำเจให้สำเร็จ ตัวอย่างเช่น เกมจะขอให้ผู้เล่นฆ่าศัตรู 100 ตัวด้วยสเปรย์น้ำของเต่า จากนั้นฆ่า 200 ตัว จากนั้นฆ่าศัตรู 3 ตัวพร้อมกัน 25 ครั้ง รูปแบบซ้ำกับการโจมตีส่วนใหญ่ในเกม

แต่มันไปไกลกว่านั้น เนื่องจากตัวละครสามารถใช้ความสามารถของกันและกันได้ นอกจากนี้ยังมีเควสเพื่อกำจัดศัตรูโดยใช้ทักษะของตัวละครอื่น สิ่งนี้จะซ้ำซ้อนอย่างรวดเร็วและไม่มีความพยายามที่จะปกปิดว่าภารกิจรีไซเคิลเป็นอย่างไร มีสามภารกิจที่สามารถทำได้ซ้ำแล้วซ้ำอีก แน่นอนว่าเกมนี้ยังมีเควสธรรมดาๆ อีก เช่น การนำยามารักษาคำสาป การช่วยเหลืออัศวินจากคุกใต้ดิน หรือการเก็บช็อกโกแลตให้แม่มด และสิ่งเหล่านี้เป็นการต้อนรับและบางครั้งก็สนุกสนานเพื่อหลีกหนีจากความซ้ำซากจำเจ

ความซ้ำซากนี้ขยายไปถึงรายการที่มีให้ซื้อจากผู้ขาย นอกเหนือจากโบนัสทักษะเล็กน้อยแล้ว ทั้งหมดที่วางขายคือระดับที่แตกต่างกันของไอเท็มหกชิ้นเดียวกัน มีการอัปเกรดการโจมตีและการป้องกันทางกายภาพ การอัปเกรดการโจมตีและการป้องกันแบบเวทมนตร์ และการจัดหากุญแจดันเจี้ยนและโทเค็นการอัปเกรดทักษะอย่างต่อเนื่อง สิ่งนี้ทำให้เป็นองค์ประกอบพื้นฐานของเกม RPG การรวบรวมสกุลเงินโดยการเอาชนะศัตรู ซึ่งไม่น่าพอใจเล็กน้อยเพราะมันใช้เพื่อซื้อสิ่งเดิมๆ ซ้ำแล้วซ้ำเล่า

ดันเจี้ยนในNobody Saves the World ถูกสร้างขึ้นตามขั้นตอน นี่น่าจะหมายความว่าการท่องไปในห้วงลึกทุกครั้งอย่างน้อยควรรู้สึกเหมือนได้เริ่มการผจญภัยครั้งใหม่ แต่นั่นไม่ใช่อย่างนั้น การเล่นผ่านดันเจี้ยนเดียวกันมากกว่าหนึ่งหรือสองครั้ง — ซึ่งจำเป็นต่อการทำภารกิจให้สำเร็จ เพิ่มเลเวล และปลดล็อคตัวละคร — เริ่มรู้สึกเหมือนเดิมอย่างรวดเร็ว รูปแบบต่างๆ ที่นำเสนอโดยการสร้างขั้นตอนนั้นไม่ได้เปลี่ยนแปลงดันเจี้ยนอย่างเพียงพอ และการเล่นแต่ละครั้งก็จะรู้สึกเหมือนกับเกมอื่นๆ ทั้งหมด การเผชิญหน้าเหมือนกันเค้าโครงทั่วไปเหมือนกันและตอนจบเหมือนกัน ในความเป็นจริง ดันเจี้ยนทั้งหมดสร้างเสร็จในลักษณะเดียวกัน ทำให้การระบุตอนจบเป็นเรื่องง่ายมาก และลบความรู้สึกของการค้นพบออกไป

หน้าแรก

ไฮโลไทยได้เงินจริง, เกมไฮโลได้เงินจริง, ทดลองเล่น kingmaker ไฮโล ไทย

Share

You may also like...